DESCRIPTION

Coup de Jeunesse est une situation d’apprentissage qui englobe la majorité des savoirs liés au thème « Population ».

INTENTION PÉDAGOGIQUE

Les tâches permettent aux adultes de bien cerner les compétences du programme. Elles sont complexes et elles mobilisent les savoirs. Les mises en contexte des tâches sont des situations de la vie courante. Elles font référence à des questions d’actualité les rendant signifiantes pour l’adulte.

Utilisation

Elle peut s’utiliser de deux façons : 1. Vous pouvez faire réaliser toutes les tâches et activités à vos adultes. 2. Vous pouvez choisir certaines tâches et activités pour vos adultes.

Particularité

Plus de 9 h / Travail individuel / Expérimentée en classe

INTÉGRATION DES TIC

S'informer / Communiquer / Soutenir la métacognition / Créer/produire

CLIENTÈLE PARTICULIÈRE

Moins de 20 ans